说到杭州游卡网络,游戏圈的老玩家们第一反应肯定是《三国杀》,这款国民级的桌游IP曾经风靡全国,累计用户已超3亿,线下占据国内实体桌游市场近90%的份额,可以说是中国桌游界的天花板。
公司以"创造和分享快乐"为使命,业务涵盖网络游戏、电竞、桌游文创、电子商务等多个领域, 已拓展到了全球二十多个国家和地区。
据公开数据显示,仅《三国杀移动版》一款产品,2024年仍保持月均流水过亿的稳定表现。不过实习生的转正率不足30%, 今天「上海字符无限」就给老铁们聊一下这家公司的职场内幕吧!
先来看一下游卡的上班时间和公司团队气氛:
在某个职场平台上,有游卡的游戏测试员透露:''下班一般是六点半,大部分人七点多一点就走了''。
这跟公司HR的说弹性半小时大概是一致的,早上9点到晚上6点就能下班,不是戏行业内卷的996。但游卡的加班听说存在补偿的争议, 虽然实行弹性工作制,但项目紧急时"自愿加班"成常态,有员工晒出连续三周凌晨下班的打卡记录,却未收到任何的调休或加班费。
展开剩余73%"工作轻松还算正规,团队比较年轻,大家都比较有话聊。还交公积金,因为杭州很多企业都不交公积金"。(游卡技术岗平均年龄达32岁(行业平均28.5岁))
"领导大部分还不错,但是也不乏混日子,什么也不干的领导, 看分配了。大部分还是通情达理的,能力的话参差不齐。"
"岗位级别感觉是参照阿里的, 晋升机会也不是没有,但是比较难, 大多数都是做好几年没有晋升,或者说没有晋升就走人了"。
上面的这些传闻是游卡的员工评价, 还有人给出现了两极分化:
好的方面: "五险一金福利好"、"能参与国民级IP开发,能很好的给简历镀金"、 "行政妹子颜值高,下午茶品类丰富, 食堂还提供免费的夜宵"。
负面的吐槽:"晋升比上分还难"、"HR说话像在打心理战,永远不知道哪句是实话"。
一位工作两年的系统策划说:"这里适合两种人:想镀金的(项目经验确实值钱),和真喜欢三国文化的(能忍受各种奇葩需求)。但千万别相信扁平化管理的鬼话,超过5人的会议必然有领导画饼。"
游卡的面试一般分三个步骤,第一个步骤是即兴演讲,第二个步骤是无领导小组讨论,最后一个步骤则是最终4V1的面试,每一个步骤都可能会淘汰掉一批人。
2024年初,游卡高调启动了"精英应届生项目",承诺为新人提供"系统化和定制化的培养体系",宣称要通过3-5年时间,将应届生培养成为公司未来的核心专业或管理人才。
但在去年的校招中,游卡被曝出"333"用人策略: 3个月试用期淘汰30%,剩余人员中再淘汰30%。有员工某论坛上说,原画组曾出现10名实习生通宵改稿72小时,最终仅1人转正的极端案例, 公司的HR总监公开回应称这是"行业通行的精英筛选机制"。
我们再来看一下游卡的资薪水平, 在某招聘平台上, 其标注的平均月薪达31,481元,远超杭州游戏行业平均水平。这里不得不说一下, 游卡的工资水平还是蛮有竞争力的, 公司一般都有14-15薪,部分的薪水参考如下:
技术岗: 游戏技术美术20-40K, U3D客户端30-60K, 游戏服务器主程40-60K
美术岗: 2D场景原画15-25K, spine动画设计师25-45K ,资深场景原画30-40K, 2D主美40-65K
策划岗: 文案策划25-40K,战斗策划25-40K,主策划35-50K
投放运营: 版本运营20-35K,商业化运营25-40K
还有人透露,游卡核心研发部门实行项目合伙人制,主策可享流水5%分成,2023年《三国杀移动版》某主策年终奖高达80万元。但同期的客服中心被曝采用"游戏时长考核制",要求员工每月试玩竞品超200小时。
写在最后, 在游卡,个人发展完全取决于项目的成败。以《三国杀移动版》为例,项目组全员获得8个月的工资作为奖金,主策年薪能突破百万;但某SLG项目因买量成本过高被迫终止,团队40%成员被裁了,且n+1补偿分6个月支付。
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